MATEMÁGICA!
JOGO DA MEMÓRIA!

Capa do Manual

Código: 06 AV 9405
Título: MATEMÁGICA!/JOGO DA MEMÓRIA!
Designer: ?
Data de Lançamento no Brasil: 1983
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Equivalente Americano:
Equivalente americano

Math-A-Magic!/Echo!
Equivalente Europeu:
Equivalente europeu

Mathematician/
Echo

Resolva os problemas do professor eletrônico

MATEMÁGICA

Um professor eletrônico de aritmética. Primeiro o aparelho pergunta se o jogador quer somar, subtrair, multiplicar ou dividir. A escolha é feita através de indicação do símbolo correspondente ao que se deseja fazer. O aparelho irá, então, pedir que se selecione o nível de dificuldade. Quanto maior o nível, mais difícil será o problema.

JOGO DA MEMÓRIA

Trata-se de um excitante desafio mental. Primeiro aparecem vários números na tela. A máquina iluminará mais intensamente um dos números e fará soar um som. Uma mensagem indicará que é a vez de o jogador jogar. Ele deve iluminar o mesmo número que o aparelho mostrou pressionando a tecla correspondente no teclado alfanumérico. Depois o aparelho vai iluminar dois números e o jogador repete os dois números na mesma seqüência. Depois o aparelho adicionará mais um número aumentando o desafio. E assim sucessivamente.

Repita a seqüência da máquina

Capa brasileira do manual digitalizada por Simon Scudder.

Math-A-Magic!/Echo! © 1978 North American Philips Consumer Electronics Corp.
Sinopse © 1984 Philips do Brasil Ltda.
Odyssey é uma marca registrada da Magnavox Company.

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