COME-COME II

Capa do Manual

Código: 06 AV 9435
Título: COME-COME II
Designer: Ed Averett
Data de Lançamento no Brasil: 1983
Cartão de Identificação
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Equivalente Americano:
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K.C. Munchkin!
Equivalente Europeu:
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Munchkin

Uma nova aventura do Come-Come

COME-COME II

Nova e emocionante aventura do Come-Come, com muita ação e diversão. Neste cartucho, quando o Come-Come comer uma das Pílulas de Energia coloridas, que piscam intermitentemente, os Monstros ficarão violeta e poderão ser comidos enquanto não voltarem à sua cor original.

Se o Come-Come engolir todos eles, 12 novos aparecerão na tela e o placar continuará acumulando pontos. A ação irá se tornar mais rápida cada vez que o mesmo jogador conseguir acabar com todos os Biscoitos e Pílulas de Energia. Mas o perigo nunca termina, porque o fantasma do Monstro que foi comido corre para o centro rotativo do labirinto para se recarregar de energia e voltar à caçada.

Coma os Biscoitos e Pílulas de Energia, mas cuidado com os Monstros!

Capa brasileira do manual digitalizada por Simon Scudder.

K.C. Munchkin! © 1981 North American Philips Consumer Electronics Corp.
Sinopse © 1984 Philips do Brasil Ltda.
Odyssey é uma marca registrada da Magnavox Company.

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