A História
dos jogos nunca lançados ou exclusivos do Brasil
JOGOS EXCLUSIVOS DO BRASIL
COMANDO NOTURNO!
Este é
talvez o jogo que mais desperta curiosidade na comunidade Odyssey mundial.
Afinal trata-se de um jogo que só foi lançado no Brasil e que nunca se tinha achado
qualquer informação ou protótipo em outra parte do planeta. Também não há
qualquer indício de que a Philips do Brasil tenha chegado a desenvolver jogos
para o seu videogame, o que praticamente descartava a possibilidade de ser um
jogo "brasileiro". Então, de onde viria o 'Comando Noturno!'?
A dúvida permaneceu por 20 anos, até que em 2004 apareceu a primeira pista da
origem do jogo. O site
Videopac.net apresentou fotos de um protótipo encontrado em 2003 em Helmond,
na Holanda (terra
natal da Philips) do 'Comando Noturno!'. A EPROM tem uma etiqueta com o nome "Nacht
Vlucht", que em inglês seria "Night Flight" ou em português seria "Vôo Noturno".
Ao colocá-la no console, apresenta uma abertura com o nome da GST-Video, coisa
que também acontece em versões européias de outros jogos Odyssey e que foi
removida nas versões brasileiras dos mesmos. Há também vários outros jogos só
encontrados em protótipos europeus com a marca GST-Video. Assim, tudo indicava que
o 'Comando Noturno!' seria um dos últimos jogos produzidos na Europa, já não mais
pela própria Philips mas pela GST-Video, e que assim como vários outros títulos
não chegou a ser lançado no mercado europeu mas foi trazido para o Brasil onde
ainda havia algum mercado consumidor.
Em
2006,
René van den Enden disponibilizou o que seriam as regras oficiais do jogo
escritas à máquina em holandês e com o seu nome oficial em inglês: 'Nightfighter'.
Na mesma época, o colecionador holandês Seob também disponibilizou uma
foto de um protótipo seu
com uma etiqueta escrita 'Nightfighter'. Então, está confirmado que 'Comando Noturno!' foi lançado apenas no Brasil, mas
foi programado na Europa. Veja o documento: páginas
1,
2,
3.
MISSÃO IMPOSSÍVEL / VIAGEM PROGRAMADA
Rafael Cardoso,
em 2004, arrematou em um leilão via
Internet um cartucho com cara de "pirata" contendo dois jogos: 'Missão
Impossível' e 'Viagem Programada'. E o que ele achava que era apenas mais um
'Acoplagem!/Resgate!', era sim um cartucho com 2 jogos nunca antes vistos,
fabricado nos anos 80 pela Ectron Eletrônica Ltda., uma empresa de São Paulo.
'Missão Impossível' é um jogo de estratégia, enquanto 'Viagem Programada' é um
puzzle. Fica a pergunta: seriam estes jogos 100% nacionais? Clique na
imagem para ampliá-la.
JOGOS
COM PROTÓTIPO CONHECIDO
FLASH POINT
Quando
se encontraram os protótipos do console americano Odyssey3
Command Center, versão do Videopac + G7400 europeu, reparou-se uma diferença
básica entre eles: havia um suporte no console americano para adaptar os
joysticks, deixando-os presos no mesmo, o que não acontece na versão européia.
Poderia ser apenas para guardar melhor o console enquanto não estivesse sendo
utilizado, mas mostrou ser útil também para jogar um dos poucos protótipos
americanos encontrados para o Odyssey3:
'Flash Point'.
Diferentemente dos demais protótipos americanos encontrados, que eram apenas
versões dos velhos jogos do Odyssey mas com gráficos de fundo de tela de alta
resolução, 'Flash Point' era um jogo totalmente novo, inspirado no jogo dos
arcades "Robotron", e que utilizava os dois joysticks simultaneamente. Daí a
importância do suporte para os joysticks no console. Com um joystick você
manobra o seu tanque por uma cidade, e com o outro você atira para qualquer
direção.
Em 2000, William
Cassidy recebeu um e-mail de Troy Lukkarila, cujo pai era engenheiro da
Magnavox, divisão da Philips nos EUA, e trabalhou com os Odyssey 1, 2 e 3. Ele
contou ter, entre outras raridades, um Odyssey3
e um protótipo de 'Flash Point'. Começou a luta para que se pudesse criar cópias
e a ROM do jogo, que foi, então, encaminhado para Dieter Koenig, do
Classic Consoles Center.
Em 2004, Dieter Koenig conseguiu permissão com o criador do jogo, Rex Battenberg,
para fazer cópias em cartucho do jogo e colocou algumas cópias à venda. Como
existem poucos consoles do Odyssey3 pelo
mundo, as cópias foram adaptadas de NTSC para PAL por
René
van den Enden para que pudessem rodar sem problemas no Videopac + G7400. E
quem joga pelo emulador também não vai ter problemas: a versão de René permite
que se jogue com apenas um joystick também.
MARTIAN THREAT, INTERPOL, ROBOT CITY e PLAY TAG
Em 1996, o colecionador Marco Kerstens conseguiu cerca de 100 EPROMs de jogos
Odyssey em um mercado holandês na cidade de Eindhoven, cidade natal da Philips,
que pertenciam a um engenheiro da Philips que costumava fazer cópias dos jogos
para seus amigos e colegas. Entre as EPROMs estavam muitos jogos da Philips, 3
jogos da Parker Brothers e os dois jogos da Imagic. Mas a surpresa inesperada é
que haviam alguns jogos totalmente desconhecidos também!
Dois desses jogos são da GST-Video, nome também presente em versões européias de
alguns jogos Odyssey como 'Super Bee', 'Norseman' e 'Blobbers'. Um deles tem uma
tela de apresentação que mostra o nome "Jake", e assim passou a ser conhecido. O
outro estava listado em um pedaço de papel que veio junto com as EPROMs como "Simulation
Game" da GST-Video.
Outros
dois "novos" jogos foram encontrados nessas EPROMs. O primeiro estava listado
como "Laser", e o segundo como "Catch Game".
Um ano após o descobrimento das EPROMs, outros dois grandes
descobrimentos foram relatados. Primeiramente, foi encontrado um multicartucho
Odyssey onde nele uma PROM estava rotulada como 'Robot City'. Tratava-se do jogo
até então conhecido como "Laser". O mesmo nome, 'Robot City', também apareceu no
segundo descobrimento, por Rikard Ljungkvist, do que pode ser um protótipo real.
Marco
Kerstens passou para outro colecionador,
Nicolas Sapin,
40 EPROMs, dentre elas as dos jogos "Catch Game" e "Simulation Game", neste
momento já conhecidos por outros nomes: "Plantage" e 'Interpol'. Este último,
por ser um jogo muito complexo e impossível de ser jogado sem as instruções, foi
estudado por muitas pessoas que, enfim, conseguiram compreendê-lo. Em outubro de
2000, Nicolas Sapin colocou 50 cópias de 'Interpol' à venda, completo na caixa e
com manual.
Enfim, 10 anos depois do descobrimento desses quatro jogos, em
2006,
René van den Enden disponibilizou o que seriam as regras oficiais desses jogos
escritas à máquina em holandês e com seus nomes oficiais em inglês. 'Robot City'
(regras) e 'Interpol' (regras
pág. 1,
2,
3) tiveram seus nomes
confirmados, mas os outros dois tiveram seus nomes enfim descobertos: "Jake" se
chama 'Martian Threat' (regras)
e "Plantage", que começou chamado de "Catch Game", se chama na verdade 'Play Tag'
(regras pág. 1,
2). Na mesma época, o
colecionador holandês Seob também disponibilizou fotos de protótipos seus: um
deles com uma etiqueta escrita 'Robot City' (foto)
e o outro com uma etiqueta escrita 'Martian Threat' sobre outra escrita 'Interpol'
(foto).
E uma curiosidade descoberta por Dieter Koenig, do
Classic Consoles Center:
"Jake" é o nome de um dos programadores da GST-Video, empresa que criou 'Martian
Threat'.
SPAANS e MELREP
O
colecionador Bas Kornalijnslijper enviou para o Odyssey Mania várias fotos de EPROMs, e entre elas estavam fotos de 2 jogos até então
desconhecidos: 'Spaans' e 'MelRep'.
'Spaans' é mais um programa educativo, que nada mais é do que um
ferramenta de aprendizado para traduzir do Espanhol para o Holandês e do
Holandês para o Espanhol. Em se tratando de Odyssey e de suas limitações, me
parece ser algo bastante avançado ter 2 dicionários incluídos em um só cartucho.
'MelRep' é um jogo com números. Inicialmente, Bas Kornalijnslijper
achava o jogo bem semelhante ao estilo de 'Desafio Chinês!', já que você tem que
mudar os números com dois pares até que fiquem em uma seqüência correta.
Entretanto, recentemente ele descobriu mais duas variações do jogo! Em uma
delas, que ele ainda não sabe direito como o jogo funciona, você tem que mudar
os números utilizando o teclado alfanumérico; na outra variação, você joga
contra o computador apostando números e tentando acabar com 1.
Como alguns colecionadores de videogames clássicos que viram
MelRep ficaram bastante interessados em adquirir cópias, Bas Kornalijnslijper
pretende lançá-lo ainda em 2006 ou em 2007. Clique nas imagens para ampliá-las.
SPIDER-MAN
William
Cassidy publicou em seu
site essa
notícia: um colecionador na Holanda,
René van den Enden, encontrou possível evidência de que a
Parker Bros. planejou lançar um jogo do Homem-Aranha para o Odyssey.
Uma matéria na 1ª edição de 1984 da Commander-ROM, uma
revista holandesa dedicada a jogos e computadores da Philips, trazia uma
lista de jogos Odyssey lançados por outras empresas. Na lista da Parker,
estava "Spiderman" junto aos outros jogos que foram realmente
lançados. Detalhe: 'Spider-Man' foi lançado pela Parker para o
Atari 2600!
Veja a página completa da matéria da
Commander-ROM.
Mais tarde, Gil Williamson, que trabalhou junto à
Parker Bros., em entrevista feita por Maurice Simon, mais conhecido como
BuckyB, se referiu a
jogos em que a Philips estava trabalhando, e citou "Spiderman" entre outros
jogos que foram realmente lançados, como 'Popeye' e 'Super Cobra'. Clique
aqui para ler a tradução da entrevista.
Finalmente, Bas Kornalijnslijper entrou em contato com o Odyssey
Mania e enviou algumas fotos, entre elas da EPROM de 'Spider-Man' e do jogo
rodando em um console Videopac. Ele depois fez algumas cópias do jogo e as
colocou à venda. Clique nas imagens abaixo para ampliá-las.
THE ADVENTURES OF SHERLOCK HOLMES
Antes
conhecido como "Sherlock Holmes Consulting Detective", apenas uma cópia deste
jogo da Série Estratégica foi encontrado há muitos anos por um colecionador,
Jayson Hill. Ao que parece, o protótipo traz o jogo completo, mas ficava
impossível de ser jogado sem as instruções, que nunca haviam sido encontradas. Este
protótipo depois foi comprado por
Nicolas Sapin.
Anos depois,
William Cassidy
conseguiu entrar em contato com Ron Bradford, da Bradford/Cout, que fez todo o
trabalho gráfico relativo ao Odyssey para a Magnavox junto com Steve Lehner.
Dentre outras coisas, Ron enviou a William a
arte que seria utilizada
na caixa do jogo "Sherlock Holmes".
Mais alguns anos se passaram e, em 2006, no
lançamento da versão européia de 'Missão Impossível!/Viagem Programada!' pela
Humanoid Games, foi
liberada uma propaganda que anunciava o lançamento deste jogo para a primavera
européia de 2007! Vamos aguardar!

A idéia do jogo é combinar uma arma com uma
locação, e ir obtendo informações que iriam reduzindo as possibilidades. O
programador deste jogo foi Robert "Bob" L. Cheezum.
TUTANKHAM
A Parker Brothers lançou 4 jogos para o Odyssey: 'Frogger', 'Popeye', 'Q*bert' e
'Super Cobra'. E um dos mais velhos rumores do mundo Odyssey é sobre o 5º jogo
desenvolvido pela Parker: 'Tutankham', que foi lançado para
outras plataformas, como o Atari 2600 e o Colecovision.
Em 2002, Maurice Simon, mais conhecido como
BuckyB, encontrou o site de
Gil Williamson. Ele fazia parte da Amazon
Systems, empresa que foi contratada pela Parker para desenvolver a versão de 'Tutankham' para o Odyssey.
Segundo ele, o jogo foi concluído e entregue à Parker para que esta produzisse a
caixa e o manual do jogo, deixando ainda claro que com certeza existiam
protótipos do jogo completo: uma cópia certamente foi para a Parker, e ele ainda
acha que enviaram outra cópia para Ko Schutter, gerente de desenvolvimento de
jogos da Philips. Tudo isso e muito mais está na tradução da
entrevista feita por BuckyB com Gil Williamson.
Enfim, em 2004, a prova concreta. BuckyB conseguiu a EPROM com o
jogo de um ex-empregado da Philips, encaminhou com
exclusividade para o Odyssey Mania o primeiro screenshot de 'Tutankham' e a ROM
para Dieter Koenig, do
Classic Consoles Center, que criou uma página especial com tudo sobre o
jogo. Segundo BuckyB, "a versão
Odyssey do jogo é muito melhor do que a do Atari 2600, com mais níveis de
dificuldade e desafios, um verdadeiro jogo Odyssey na melhor concepção da
palavra!". E segundo Dieter Koenig, "a versão Odyssey é definitivamente
melhor que a do Atari 2600; os gráficos e o layout dos níveis são mais 'claros';
é uma pena que este jogo não viu a luz do dia no passado... na minha opinião,
Tutankham é simplesmente o melhor jogo Odyssey até agora".
JOGOS
SEM PROTÓTIPO CONHECIDO
A TURMA DA MÔNICA
A
revista Micro & Vídeo nº 11, de dezembro de 1984, trouxe em suas páginas a
notícia de que seria lançado, até o final de 1985, "o primeiro cartucho de
videogame com enredo e personagens totalmente nacionais". Tratava-se de 'A Turma
da Mônica', que, segundo a matéria, poderia ser lançado para Atari e Odyssey e,
por isso, tornou-se uma das mais incríveis histórias sobre o Odyssey no Brasil,
já que a maioria dos jogos eram cópias simples de jogos americanos e europeus
(Hoje sabe-se que até os jogos que foram lançados apenas no Brasil foram criados
nos EUA ou na Europa...).
O
jogo, que seria lançado pela
Maurício de Souza Produções e desenvolvido pela empresa paulista de
softwares Gadget a partir de um roteiro escrito por Reinaldo Waisman, teria
Mônica correndo atrás de Cebolinha para recuperar o seu coelho Sansão. Dentre as
várias fases do jogo, Mônica teria que enfrentar abelhas ferozes, raios e
desviar-se de maçãs atiradas por Cebolinha, terminando em uma nave espacial. De
acordo com informações de José Eduardo
Pereira de Mello, o jornal
Folha de S. Paulo
publicou desenhos de 4 telas do jogo também em 1984.
Veja a matéria publicada pela revista Micro &
Vídeo e digitalizada por Victor Emmanuel J. S. Vicente clicando
aqui.
Micro & Vídeo é uma publicação da Fonte Editorial e de Comunicação Ltda.
MOONSWEEPER e FATHOM
Maurice Simon, conhecido como
BuckyB, conseguiu um
scan de uma propaganda da Imagic que traz seus jogos então recentemente lançados
ou que seriam lançados em breve, indicando inclusive em quais sistemas eles
seriam lançados. Quatro jogos aparecem indicados para a Philips: 'Demon Attack'
e 'Atlantis' como já lançados, e 'Moonsweeper' e 'Fathom' como para serem
lançados em outubro daquele ano. Veja a
propaganda completa.


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Última atualização:
17 abr 2008
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