Odyssey Mania
Jogos

A História dos jogos nunca lançados ou exclusivos do Brasil


JOGOS EXCLUSIVOS DO BRASIL

COMANDO NOTURNO!

Comando Noturno - capa brasileiraEste é talvez o jogo que mais desperta curiosidade na comunidade Odyssey mundial. Afinal trata-se de um jogo que só foi lançado no Brasil e que nunca se tinha achado qualquer informação ou protótipo em outra parte do planeta. Também não há qualquer indício de que a Philips do Brasil tenha chegado a desenvolver jogos para o seu videogame, o que praticamente descartava a possibilidade de ser um jogo "brasileiro". Então, de onde viria o 'Comando Noturno!'?

Tela com a marca da GST-VideoA dúvida permaneceu por 20 anos, até que em 2004 apareceu a primeira pista da origem do jogo. O site Videopac.net apresentou fotos de um protótipo encontrado em 2003 em Helmond, na Holanda (terra natal da Philips) do 'Comando Noturno!'. A EPROM tem uma etiqueta com o nome "Nacht Vlucht", que em inglês seria "Night Flight" ou em português seria "Vôo Noturno". A EPROM do 'Nacht Vlucht'Ao colocá-la no console, apresenta uma abertura com o nome da GST-Video, coisa que também acontece em versões européias de outros jogos Odyssey e que foi removida nas versões brasileiras dos mesmos. Há também vários outros jogos só encontrados em protótipos europeus com a marca GST-Video. Assim, tudo indicava que o 'Comando Noturno!' seria um dos últimos jogos produzidos na Europa, já não mais pela própria Philips mas pela GST-Video, e que assim como vários outros títulos não chegou a ser lançado no mercado europeu mas foi trazido para o Brasil onde ainda havia algum mercado consumidor.

O nome oficial de 'Comando Noturno!'Em 2006, René van den Enden disponibilizou o que seriam as regras oficiais do jogo escritas à máquina em holandês e com o seu nome oficial em inglês: 'Nightfighter'. Na mesma época, o colecionador holandês Seob também disponibilizou uma foto de um protótipo seu com uma etiqueta escrita 'Nightfighter'. Então, está confirmado que 'Comando Noturno!' foi lançado apenas no Brasil, mas foi programado na Europa. Veja o documento: páginas 1, 2, 3.


MISSÃO IMPOSSÍVEL / VIAGEM PROGRAMADA

O cartucho da EctronRafael Cardoso, em 2004, arrematou em um leilão via Internet um cartucho com cara de "pirata" contendo dois jogos: 'Missão Impossível' e 'Viagem Programada'. E o que ele achava que era apenas mais um 'Acoplagem!/Resgate!', era sim um cartucho com 2 jogos nunca antes vistos, fabricado nos anos 80 pela Ectron Eletrônica Ltda., uma empresa de São Paulo. 'Missão Impossível' é um jogo de estratégia, enquanto 'Viagem Programada' é um puzzle. Fica a pergunta: seriam estes jogos 100% nacionais? Clique na imagem para ampliá-la.


JOGOS COM PROTÓTIPO CONHECIDO

FLASH POINT

Capa do jogoQuando se encontraram os protótipos do console americano Odyssey3 Command Center, versão do Videopac + G7400 europeu, reparou-se uma diferença básica entre eles: havia um suporte no console americano para adaptar os joysticks, deixando-os presos no mesmo, o que não acontece na versão européia. Poderia ser apenas para guardar melhor o console enquanto não estivesse sendo utilizado, mas mostrou ser útil também para jogar um dos poucos protótipos americanos encontrados para o Odyssey3: 'Flash Point'.

Diferentemente dos demais protótipos americanos encontrados, que eram apenas versões dos velhos jogos do Odyssey mas com gráficos de fundo de tela de alta resolução, 'Flash Point' era um jogo totalmente novo, inspirado no jogo dos arcades "Robotron", e que utilizava os dois joysticks simultaneamente. Daí a importância do suporte para os joysticks no console. Com um joystick você manobra o seu tanque por uma cidade, e com o outro você atira para qualquer direção.

Tela do jogoEm 2000, William Cassidy recebeu um e-mail de Troy Lukkarila, cujo pai era engenheiro da Magnavox, divisão da Philips nos EUA, e trabalhou com os Odyssey 1, 2 e 3. Ele contou ter, entre outras raridades, um Odyssey3 e um protótipo de 'Flash Point'. Começou a luta para que se pudesse criar cópias e a ROM do jogo, que foi, então, encaminhado para Dieter Koenig, do Classic Consoles Center.

Tela do jogoEm 2004, Dieter Koenig conseguiu permissão com o criador do jogo, Rex Battenberg, para fazer cópias em cartucho do jogo e colocou algumas cópias à venda. Como existem poucos consoles do Odyssey3 pelo mundo, as cópias foram adaptadas de NTSC para PAL por René van den Enden para que pudessem rodar sem problemas no Videopac + G7400. E quem joga pelo emulador também não vai ter problemas: a versão de René permite que se jogue com apenas um joystick também.


MARTIAN THREAT, INTERPOL, ROBOT CITY e PLAY TAG

Em 1996, o colecionador Marco Kerstens conseguiu cerca de 100 EPROMs de jogos Odyssey em um mercado holandês na cidade de Eindhoven, cidade natal da Philips, que pertenciam a um engenheiro da Philips que costumava fazer cópias dos jogos para seus amigos e colegas. Entre as EPROMs estavam muitos jogos da Philips, 3 jogos da Parker Brothers e os dois jogos da Imagic. Mas a surpresa inesperada é que haviam alguns jogos totalmente desconhecidos também!

Dois desses jogos são da GST-Video, nome também presente em versões européias de alguns jogos Odyssey como 'Super Bee', 'Norseman' e 'Blobbers'. Um deles tem uma tela de apresentação que mostra o nome "Jake", e assim passou a ser conhecido. O outro estava listado em um pedaço de papel que veio junto com as EPROMs como "Simulation Game" da GST-Video.

Tela de jogo de Robot CityOutros dois "novos" jogos foram encontrados nessas EPROMs. O primeiro estava listado como "Laser", e o segundo como "Catch Game".

Um ano após o descobrimento das EPROMs, outros dois grandes descobrimentos foram relatados. Primeiramente, foi encontrado um multicartucho Odyssey onde nele uma PROM estava rotulada como 'Robot City'. Tratava-se do jogo até então conhecido como "Laser". O mesmo nome, 'Robot City', também apareceu no segundo descobrimento, por Rikard Ljungkvist, do que pode ser um protótipo real.

A cópia de Interpol feita por Nicolas SapinMarco Kerstens passou para outro colecionador, Nicolas Sapin, 40 EPROMs, dentre elas as dos jogos "Catch Game" e "Simulation Game", neste momento já conhecidos por outros nomes: "Plantage" e 'Interpol'. Este último, por ser um jogo muito complexo e impossível de ser jogado sem as instruções, foi estudado por muitas pessoas que, enfim, conseguiram compreendê-lo. Em outubro de 2000, Nicolas Sapin colocou 50 cópias de 'Interpol' à venda, completo na caixa e com manual.

Enfim, 10 anos depois do descobrimento desses quatro jogos, em 2006, René van den Enden disponibilizou o que seriam as regras oficiais desses jogos escritas à máquina em holandês e com seus nomes oficiais em inglês. 'Robot City' (regras) e 'Interpol' (regras pág. 1, 2, 3) tiveram seus nomes confirmados, mas os outros dois tiveram seus nomes enfim descobertos: "Jake" se chama 'Martian Threat' (regras) e "Plantage", que começou chamado de "Catch Game", se chama na verdade 'Play Tag' (regras pág. 1, 2). Na mesma época, o colecionador holandês Seob também disponibilizou fotos de protótipos seus: um deles com uma etiqueta escrita 'Robot City' (foto) e o outro com uma etiqueta escrita 'Martian Threat' sobre outra escrita 'Interpol' (foto).

E uma curiosidade descoberta por Dieter Koenig, do Classic Consoles Center: "Jake" é o nome de um dos programadores da GST-Video, empresa que criou 'Martian Threat'.


SPAANS e MELREP

As EPROMs de Melrep e SpaansO colecionador Bas Kornalijnslijper enviou para o Odyssey Mania várias fotos de EPROMs, e entre elas estavam fotos de 2 jogos até então desconhecidos: 'Spaans' e 'MelRep'.

'Spaans' é mais um programa educativo, que nada mais é do que um ferramenta de aprendizado para traduzir do Espanhol para o Holandês e do Holandês para o Espanhol. Em se tratando de Odyssey e de suas limitações, me parece ser algo bastante avançado ter 2 dicionários incluídos em um só cartucho.

'MelRep' é um jogo com números. Inicialmente, Bas Kornalijnslijper achava o jogo bem semelhante ao estilo de 'Desafio Chinês!', já que você tem que mudar os números com dois pares até que fiquem em uma seqüência correta. Entretanto, recentemente ele descobriu mais duas variações do jogo! Em uma delas, que ele ainda não sabe direito como o jogo funciona, você tem que mudar os números utilizando o teclado alfanumérico; na outra variação, você joga contra o computador apostando números e tentando acabar com 1.

Como alguns colecionadores de videogames clássicos que viram MelRep ficaram bastante interessados em adquirir cópias, Bas Kornalijnslijper pretende lançá-lo ainda em 2006 ou em 2007. Clique nas imagens para ampliá-las.

Spaans: do Holandês para o Espanhol Spaans: do Espanhol para o Holandês A tela de jogo de Melrep


SPIDER-MAN

A lista da Commander-ROMWilliam Cassidy publicou em seu site essa notícia: um colecionador na Holanda, René van den Enden, encontrou possível evidência de que a Parker Bros. planejou lançar um jogo do Homem-Aranha para o Odyssey. Uma matéria na 1ª edição de 1984 da Commander-ROM, uma revista holandesa dedicada a jogos e computadores da Philips, trazia uma lista de jogos Odyssey lançados por outras empresas. Na lista da Parker, estava "Spiderman" junto aos outros jogos que foram realmente lançados. Detalhe: 'Spider-Man' foi lançado pela Parker para o Atari 2600! Veja a página completa da matéria da Commander-ROM.

Mais tarde, Gil Williamson, que trabalhou junto à Parker Bros., em entrevista feita por Maurice Simon, mais conhecido como BuckyB, se referiu a jogos em que a Philips estava trabalhando, e citou "Spiderman" entre outros jogos que foram realmente lançados, como 'Popeye' e 'Super Cobra'. Clique aqui para ler a tradução da entrevista.

Finalmente, Bas Kornalijnslijper entrou em contato com o Odyssey Mania e enviou algumas fotos, entre elas da EPROM de 'Spider-Man' e do jogo rodando em um console Videopac. Ele depois fez algumas cópias do jogo e as colocou à venda. Clique nas imagens abaixo para ampliá-las.

A EPROM de 'Spider-Man' Tela de introdução Tela do jogo


THE ADVENTURES OF SHERLOCK HOLMES

A arte da caixaAntes conhecido como "Sherlock Holmes Consulting Detective", apenas uma cópia deste jogo da Série Estratégica foi encontrado há muitos anos por um colecionador, Jayson Hill. Ao que parece, o protótipo traz o jogo completo, mas ficava impossível de ser jogado sem as instruções, que nunca haviam sido encontradas. Este protótipo depois foi comprado por Nicolas Sapin.

Anos depois, William Cassidy conseguiu entrar em contato com Ron Bradford, da Bradford/Cout, que fez todo o trabalho gráfico relativo ao Odyssey para a Magnavox junto com Steve Lehner. Dentre outras coisas, Ron enviou a William a arte que seria utilizada na caixa do jogo "Sherlock Holmes".

Mais alguns anos se passaram e, em 2006, no lançamento da versão européia de 'Missão Impossível!/Viagem Programada!' pela Humanoid Games, foi liberada uma propaganda que anunciava o lançamento deste jogo para a primavera européia de 2007! Vamos aguardar!

A propaganda de lançamento do jogo

A idéia do jogo é combinar uma arma com uma locação, e ir obtendo informações que iriam reduzindo as possibilidades. O programador deste jogo foi Robert "Bob" L. Cheezum.

Tela de abertura Tela interativa Tela de jogo


TUTANKHAM

Uma idéia de como seria a capa da versão Odyssey do jogoA Parker Brothers lançou 4 jogos para o Odyssey: 'Frogger', 'Popeye', 'Q*bert' e 'Super Cobra'. E um dos mais velhos rumores do mundo Odyssey é sobre o 5º jogo desenvolvido pela Parker: 'Tutankham', que foi lançado para outras plataformas, como o Atari 2600 e o Colecovision.

Em 2002, Maurice Simon, mais conhecido como BuckyB, encontrou o site de Gil Williamson. Ele fazia parte da Amazon Systems, empresa que foi contratada pela Parker para desenvolver a versão de 'Tutankham' para o Odyssey. Segundo ele, o jogo foi concluído e entregue à Parker para que esta produzisse a caixa e o manual do jogo, deixando ainda claro que com certeza existiam protótipos do jogo completo: uma cópia certamente foi para a Parker, e ele ainda acha que enviaram outra cópia para Ko Schutter, gerente de desenvolvimento de jogos da Philips. Tudo isso e muito mais está na tradução da entrevista feita por BuckyB com Gil Williamson.

Tela inicial do jogoEnfim, em 2004, a prova concreta. BuckyB conseguiu a EPROM com o jogo de um ex-empregado da Philips, encaminhou com exclusividade para o Odyssey Mania o primeiro screenshot de 'Tutankham' e a ROM para Dieter Koenig, do Classic Consoles Center, que criou uma página especial com tudo sobre o jogo. Segundo BuckyB, "a versão Odyssey do jogo é muito melhor do que a do Atari 2600, com mais níveis de dificuldade e desafios, um verdadeiro jogo Odyssey na melhor concepção da palavra!". E segundo Dieter Koenig, "a versão Odyssey é definitivamente melhor que a do Atari 2600; os gráficos e o layout dos níveis são mais 'claros'; é uma pena que este jogo não viu a luz do dia no passado... na minha opinião, Tutankham é simplesmente o melhor jogo Odyssey até agora".


JOGOS SEM PROTÓTIPO CONHECIDO

A TURMA DA MÔNICA

Mônica e CebolinhaA revista Micro & Vídeo nº 11, de dezembro de 1984, trouxe em suas páginas a notícia de que seria lançado, até o final de 1985, "o primeiro cartucho de videogame com enredo e personagens totalmente nacionais". Tratava-se de 'A Turma da Mônica', que, segundo a matéria, poderia ser lançado para Atari e Odyssey e, por isso, tornou-se uma das mais incríveis histórias sobre o Odyssey no Brasil, já que a maioria dos jogos eram cópias simples de jogos americanos e europeus (Hoje sabe-se que até os jogos que foram lançados apenas no Brasil foram criados nos EUA ou na Europa...).

A Turma da Mônica no OdysseyO jogo, que seria lançado pela Maurício de Souza Produções e desenvolvido pela empresa paulista de softwares Gadget a partir de um roteiro escrito por Reinaldo Waisman, teria Mônica correndo atrás de Cebolinha para recuperar o seu coelho Sansão. Dentre as várias fases do jogo, Mônica teria que enfrentar abelhas ferozes, raios e desviar-se de maçãs atiradas por Cebolinha, terminando em uma nave espacial. De acordo com informações de José Eduardo Pereira de Mello, o jornal Folha de S. Paulo publicou desenhos de 4 telas do jogo também em 1984.

Veja a matéria publicada pela revista Micro & Vídeo e digitalizada por Victor Emmanuel J. S. Vicente clicando aqui.

Micro & Vídeo é uma publicação da Fonte Editorial e de Comunicação Ltda.


MOONSWEEPER e FATHOM

Maurice Simon, conhecido como BuckyB, conseguiu um scan de uma propaganda da Imagic que traz seus jogos então recentemente lançados ou que seriam lançados em breve, indicando inclusive em quais sistemas eles seriam lançados. Quatro jogos aparecem indicados para a Philips: 'Demon Attack' e 'Atlantis' como já lançados, e 'Moonsweeper' e 'Fathom' como para serem lançados em outubro daquele ano. Veja a propaganda completa.

Moonsweeper e Fathom na propaganda da Imagic


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Última atualização: 17 abr 2008